Tagad nav pārsteigums, ka koronavīruss ir šausmīgi ietekmējis tirgu. Oculus pārdošanas apjomi ir piedzīvojuši milzīgus kritumus, un pagaidām nekas neliecina par strauju pārdošanas apjomu pieaugumu. Tātad katrs uzņēmums, vai tas ir liels vai mazs, tiek šausmīgi ietekmēts.
Viņu pārdošanas apjomi ir samazinājušies. Un piemeklēja līdzīgs liktenis Facebook . Tā pārdošanas apjomi samazinājās, un pieprasījums pēc reklāmām Facebook bija ļoti zems. Bet tas nav bēdas. Tomēr labā ziņa ir tā, ka ir kaut kas, kas šobrīd ir parādījis progresu. Un tas ir virtuālās realitātes bizness.
Nevar noliegt faktu, ka virtuālā realitāte ir par rītdienu. Tāpēc šī izaugsme būs ļoti izdevīga, un par to ir tik daudz ko zināt. Palieciet apkārt, lai uzzinātu par to.
Uzņēmuma reklāma ir nolaista. Taču ar reklāmām nesaistītie ieņēmumi klājas pārsteidzoši labi. Šogad tas pieauga līdz 80% no 165 miljoniem USD līdz 297 miljoniem USD. vai tas nav pārsteidzoši?
Taču šo izaugsmi galvenokārt nosaka Oculus produkti. Un tas ir visšokējošākais. Oculus aparatūras un programmatūras pārdošana ir novedusi uzņēmumu pie šīm kājām. Tātad tas ir pārsteidzošs.
Tas bija negaidīti šajā koronavīrusa laikā. Bet tas, ka tas ir noticis, ir atstājis ieskatu daudzās lietās.
Patiešām ir šokējoši, ka pārdošanas apjomi ir pieauguši tik daudz, ka ražotāji nespēja ar to samierināties. Bet koronavīruss savukārt ir bijis labvēlīgs arī VR produktiem. Cilvēki ir iestrēguši mājās, tāpēc viņi prieka pēc pievēršas digitālās izklaides veidiem.
Tagad, kad tas notiek, viņi ir pievērsušies VR produktiem, un tāpēc Oculus ir ieguvums. Un tas ir ļoti palīdzējis Facebook ieņēmumiem. Tas ir bijis viens no lielākajiem Facebook atbalstītājiem.
Arī Lasīt
Viņiem beidzas produktu krājumi, un uzņēmums vēlējās to ražot vairāk. Ražotāji strādā stabilā tempā, lai pārspētu pārdošanas apjomus, taču tas šķiet pietiekami grūti.
Pārdošanas pieaugumam ir arī citi iemesli. Un mēs domājam, ka arī Valve's Half-Life: Alyx varētu būt tam palīdzējis. Tātad šie faktori varēja veicināt produktu izaugsmi.
Akcija: