Spēles vārdi un termini, kas parastiem cilvēkiem var nebūt skaidri

Melek Ozcelik
  Spēles vārdi un termini, kas parastiem cilvēkiem var nebūt skaidri

Daudzi cilvēki nereti pamana, ka dažkārt var dzirdēt neparastus formulējumus un teicienus, kas no pirmā acu uzmetiena var būt nesaprotami, vienkārši tāpēc, ka cilvēki nav notiekošā subjektā un nesaprot kontekstu.



Ir vērts izpētīt daudzas frāzes un terminus no spēlēm, kas vienkāršos vispārējo izpratni par sarunas tēmu.



RMT

Nav visizplatītākā frāze, taču ik pa laikam tiešsaistes spēļu cienītāji savās sarunās lieto terminu RMT jeb Real Money Trading.

Fakts ir tāds, ka spēļu industrija ir diezgan sarežģīta, it īpaši tiešsaistes projektos, kur spēlētāji ir atšķirīgi atkarībā no laika, ko viņi ir gatavi pavadīt spēlei.

Daži spēlētāji pavada 12 stundas dienā, bet citi ir aizņemti darbā un var iztērēt tikai pāris stundas.



Lai neatpaliktu no visa servera, viņi iegādājas spēles preces par īstu naudu, ko RMT apzīmē.

Spēlētājs vienkārši pērk nosacījumu WoW zelts no cita aktīvāka spēlētāja un kompensē laika un resursu trūkumu, kas ir citiem spēlētājiem.

Sasmalcina

Ik pa laikam var dzirdēt tādas sarunas kā – vakar tik daudz World of Warcraft zelta samalu.



Tas nozīmē, ka spēlētājs pavadīja daudz laika, iegūstot resursus un uzkrāja pietiekamu summu savai spēlei.

Starp citu, lielākajai daļai spēlētāju patīk šāds spēles formāts – lēnām, monotoni nogalina monstrus, klausoties labu mūziku vai savu iecienīto audiogrāmatu.

AFK

Bieži var dzirdēt vārdus AFK, ko spēlētāji izmanto aktīvajā dialogā.



Šis saīsinājums nozīmē, ka spēlētājs atrodas prom no datora un nevar veikt darbības vai sazināties.

Lag

Ja dzirdat šo formulējumu, tas nozīmē, ka ir notikusi kļūme – vai nu interneta pieslēguma kvalitāte ir manāmi pasliktinājusies, un spēle sāka sasalt, vai arī spēļu tehnika netiek galā ar slodzi un fiziski rada tā īpašniekam sasalšanas efektu. .

Mācību spēles

Reizēm garā var dzirdēt frāžu fragmentus – autori attālinājušies no kanoniem, vai sižets īsti neiederas sižetā.

Šis ir stāsts, kas stiepjas jau no paša projekta sākuma, un spēļu studijas, kas labi zina, kā izveidot aizmugures stāstu, lai daudzi spēlētāji iemīlētu savus varoņus, pamatoti tiek uzskatītas par labākajām biznesā.

Tātad Blizzard sniedza pasaulei ikonisku konfrontāciju starp divām frakcijām - Ordu un Aliansi, kas tūkstošiem gadu cīnījās savā starpā par dominēšanu Azerotā.

Un tikai atkāpjoties no klasiskās spēļu mācības, karojošās puses izlīgtu; ja izstrādātāji izlemtu spert šādu soli, viņi saņemtu citu spēlētāju nepatikas vilni.

Lootbox vai futrālis

Spēlētājiem patīk nejaušas balvas, un izstrādātāji, kuri zina, kā saprātīgās robežās izmantot šo sajūtu, piesaista milzīgu auditoriju.

Augstākā prasmes pazīme ir spēja šādas kastes pievienot ar nejaušām balvām, bet piepildīt tās ar priekšmetiem, kas sniedz tikai kosmētisku efektu un nekādi neietekmē līdzsvaru pašā spēlē.

Tas ir tas, ko Valve izdarīja, pievienojot CS GO un tagad to CS 2 , iespēja mainīt sava darbinieka un visu ieroču izskatu, piešķirot viņam unikālu izskatu.

Šāda nomaiņa ir tikai kosmētiska un nekādā veidā neietekmē šaušanu un tās precizitāti, taču tā piešķir spēlētājiem stilu un individualizāciju, un par to viņi ir gatavi iegādāties tūkstošiem atslēgu un atvērt simtiem lietu, lai mēģinātu iegūt dārgākos ieročus, cimdus, operatīvos darbiniekus un, galvenais, dārgo – nažu izskatu. No kirambita līdz tauriņa nazim un armijas bajonetam.

Speedrun

Ātra pastaiga vai skriešana. Viena no populārākajām izklaidēm viena spēlētāja spēlētāju vidū ir mēģināt tos pabeigt pēc iespējas ātrāk, vēlams, neņemot vērā kļūdas, kas ievērojami samazina līmeņu pabeigšanu.

Īpaši populāriem projektiem, piemēram, GTA seriālam, ir savs īpašs pasaules tops starp ātrumposmiem, un nemitīgi parādās jauni spēlētāji, kuri cenšas pārspēt ātruma rekordu un ierakstīt savu vārdu vai drīzāk segvārdu labāko un ātrāko skrējēju topā. spēļu industrijā.

Maskēšanās

Bieži var dzirdēt frāzi – iet cauri slepus.

Tas nozīmē paiet garām klusi, nepiesaistot uzmanību.

Spēles, kuru pamatā ir slepena mehānika, nav vispopulārākās, jo spēlētāji dažkārt ir ieinteresēti izlemt cīņas iznākumu dramatiskākā veidā, taču slepenā spēle bieži ir visefektīvākais un drošākais veids, kā izsekot intrigai. mērķis, pakāpeniski likvidējot visus ienaidniekus, vai slepena pāreja uz slepenu teritoriju un nepamanīti veic savu uzdevumu, kam seko izeja no turienes drošībā.

Kontrolpunkts

Šī ir starpposma saglabāšana, kas ļauj spēlētājam sakāves gadījumā neatkārtot visu līmeni, bet atgriezties pie iepriekš fiksētās summas.

Šāda mehānika parādījās ne tik sen azartspēļu industrijā, kur iepriekš bija vienkāršas uzvaru un sakāves iespējas ar prasību atkārtot visu iepriekš paveikto. Tas lika spēlētājiem būt uzmanīgākiem un ātrāk progresēt savās spēļu prasmēs, bet tajā pašā laikā izraisīja lielas dusmas, kad viņus pēdējos posmos uzvarēja viltīgi ienaidnieki.

Mods

Šis ir vārda modifikācijas saīsinājums — tie ir autora uzlabojumi spēļu mehānikā, kas ļauj uzlabot slavenus spēļu projektus.

Tātad Skyrim, no Uzņēmums Bethesda , saņēma daudzas autortiesību modifikācijas un šobrīd ir viena no visvairāk spēlējamām spēlēm. Spēlētāji uzlaboja aprīkojumu un ieročus, pievienoja dažādus skriptus monstru un priekšnieku uzvedībai, stiprināja ienaidniekus un sabiedrotos, kā arī pievienoja daudz kosmētisku efektu. Šādas darbības piešķir salīdzinoši veciem projektiem otro elpu un motivē spēlētājus spēlēt spēli atkal un atkal un piedzīvot jaunas emocijas.

Sasniegums

Sasniegumi ir spēles balvas, ko spēļu izstrādātāji piešķir par grūtu, dīvainu vai smieklīgu darbību veikšanu.

Dažreiz šādi mehāniķi sasniedz absurdu, un jūs varat saņemt atlīdzību, vienkārši nolecot 29 reizes vai spārdot vistu.

Ir arī interesantas mehānikas, kuras ir grūti atjaunot un noskaidrot, ka šādas darbības principā pastāv.

Tāpat kā četru ienaidnieku nogalināšana ar sadrumstalotības granātu spēlē CS GO vai slīdēšana pa nogāzi uz 30 sekundēm spēlē The Witcher 3. Visi sasniegumi ir atkarīgi no izstrādātājiem, un dažreiz tie vienkārši netiek pievienoti spēlei, bet bieži vien tie ir un pievieno atkārtotu vērtību, radošumu un interesi par projektu.

Ne visus var izdomāt paši, taču nereti spēļu izstrādātāji paši raksta sarakstu ar sasniegumiem, ko var iegūt, un galvenais uzdevums ir vienkārši tam sekot, taču, kā liecina prakse, pašam atrast šādas detaļas ir daudz interesantāk.

Akcija: